Reinos e Nações
Uma breve descrição dos Reinos e Nações do mundo de Mehalvior.
Reinos da Superfície
| Reino | Raça Dominante | Descrição | |
|---|---|---|---|
| Avekar | Gigantes do Alvorecer | Região montanhosa e litorânea assolada por tempestades constantes. | |
| Calidi | Gigantes da Brasa | Calidi é o maior deserto conhecido do continente. | |
| Carykar | Gigantes da Ruína | Região nevada e montanhosa onde os gigantes da Ruína dominam, além de ser o próprio domínio natural de Hogad, o deus dos gigantes. | |
| Doriak | Orcs Brancos | Um reino que está em guerra civil atualmente. O bioma é caracterizado por ser um enorme pântano litorâneo e coberto de névoa dia e noite. | |
| Garan | Dragões | Uma ilha para onde os dragões foram banidos há muito tempo. | |
| Lephyrosk | Orcs Cinzas | O reino mais recente, criado pela guerra civil que está ocorrendo, possui as mesmas características que Doriak. | |
| Mecha | Gnomos | O reino com tecnologias mais avançadas em estilo SteamPunk, onde dirigíveis e armas que canalizam mana para atirar projéteis são destacados no enorme deserto de areia movediça. | |
| Saleny | Elfos | Uma região de montanhas e florestas altamente preservadas por estar sob domínio dos elfos. | |
| Taror | Humanos | O reino humano abrange grande parte do litoral, incluindo regiões nevadas ao norte, desertos ao sul e planícies ao leste. Os humanos formam apenas um reino, porém dentro do reino humano existem 4 culturas diferentes com seus próprios territórios, leis e culturas. | |
| Valeri | Anões | Um domínio onde existem diversas montanhas com recursos valiosos que são explorados pela mineração dos anões em enormes minas de ouro e jóias. | |
| Zenikar | Gigantes Invernais | “Seja dia, seja noite, a neve sempre cairá até o último dos gigantes invernais ruir.” - Khor Vont, o Ancião Gélido | |
Reinos do Subterrâneo
| Reino | Raça Dominante | Descrição | |
|---|---|---|---|
| Ardungrim | Duergares | O metal é a alma da sociedade, com os duergar sendo mestres da metalurgia. Estruturas defensivas impregnam o ambiente, e o governo é liderado por anciãos sábios e senhores da guerra, que protegem a soberania duergar com ferro e fogo. | |
| Derrokarn | Derros | Os derro, governados por um Conselho Sombrio de líderes arcanos, são conhecidos por suas habilidades mágicas excêntricas. O reino é um labirinto de túneis secretos e salas enigmáticas, com os derro utilizando suas habilidades para manipular a magia e proteger os segredos que residem nas profundezas de Derrokarn. | |
| Nyxtral | Drows | Governado por casas nobres e impiedosas, o reino é um labirinto de alianças e traições. As artes arcanas e a destreza em combate são valores supremos, refletindo-se nas academias mágicas e nas arenas onde os drows provam sua habilidade. Nas profundezas, a sociedade é guiada pelo culto a Kytoneo, a deusa aranha. | |